Стаття

Інклюзивна освіта у віртуальній реальності: нові горизонти доступності та участі

Денис Борисенко
Взято з Т. 4, № 2, 2025 Сторінки 88–97
Отримано
21.06.2025
Доопрацьовано
10.11.2025
Прийнято
08.12.2025
Переглядів
357

Анотація

Інклюзивна освіта спрямована на забезпечення рівних можливостей для навчання всіх студентів, незалежно від їхніх індивідуальних особливостей розвитку, когнітивних чи фізичних характеристик. Віртуальна реальність – це технологія, здатна створювати занурювальні, інтерактивні середовища, які можуть суттєво підвищити ефективність інклюзивних освітніх практик. У цьому дослідженні розглядався потенціал віртуальної реальності для подолання бар’єрів у навчанні шляхом аналізу успішних прикладів використання цієї сучасної технології для студентів з особливими освітніми потребами, зокрема з сенсорними порушеннями та розладами аутистичного спектра. Методи дослідження включали порівняльний аналіз, огляд кейсів та пілотне впровадження віртуальних середовищ для студентів освітньої програми «Бізнес-дизайн» та додатково для учнів освітніх центрів. Результати показали, що віртуальна реальність ефективно створює адаптивні навчальні середовища та підтримує безпечну соціальну взаємодію, розвиваючи емпатію через моделювання нового досвіду в нейротипових осіб. Кількісні дані зростання результатів тестів на 18 %, підвищення зосередженості на 22 %, продуктивності  – на 15 % і самооцінки концентрації  – на 20 %. Особи з особливими потребами також продемонстрували значний прогрес: розуміння матеріалу зросло на 25  %, навички розв’язання проблем   – на 20  %, а участь у груповій роботі   – на 30  %. Використання віртуальної реальності сприяло підвищенню залученості студентів, покращенню когнітивних і соціальних навичок, а також створенню можливостей для досвідного навчання у безризиковому середовищі. Практичні результати включають розробку інтерфейсів віртуального середовища для користувачів із порушеннями зору та спеціалізованих тренінгових модулів для розвитку соціальних навичок у студентів з аутизмом

Ключові слова

Використані джерела

  1. Alkhamisi, M., Seremetaki, A., Kanellou, A., Kallishi, M., Morfopoulou, A., Moraitaki, M. & Mastrokoukou, S. (2024). Impact of artificial intelligence and virtual reality on educational inclusion: A systematic review of technologies supporting students with disabilities. Education Sciences, 14(11), article number 1223. doi: 10.3390/ educsci14111223.
  2. Ascione, A., Indellicato, R., & Tafuri, M.G. (2024). Virtual reality between corporeity and context school. Journal of Inclusive Methodology and Technology in Learning and Teaching, 3(4). doi: 10.32043/jimtlt.v3i4.119.
  3. Austermann, C., Blanckenburg, F., Blanckenburg, K., & Utesch, T. (2025). Exploring the impact of virtual reality on presence: Findings from a classroom experiment. Frontiers in Education, 10, article number 1560626. doi: 10.3389/feduc.2025.1560626.
  4. Barbu, M., Iordache, D.-D., Petre, I., Barbu, D.-C., & Bajenaru, L. (2025). Framework design for reinforcing the potential of XR technologies in transforming inclusive education. Applied Sciences, 15(3), article number 1484. doi: 10.3390/app15031484.
  5. BERA. (2018). Ethical guidelines for educational research (4th ed.). London: British Educational Research Association.
  6. Bosse, I.K., Haffner, M., & Keller, T. (2022). Virtual reality for students with special needs. In A. Petz, E.-J. Hoogerwerf & K. Mavrou (Eds.), Open access compendium “Assistive technology, accessibility and (e)inclusion” (pp. 64-71). Linz: Association ICCHP. doi: 10.5281/zenodo.7576229.
  7. Bulatsan, I.R. (2023). Investigation of principles and mechanisms of virtual reality and its use in the primary school learning process. Communication Journal, 5. doi: 10.31673/2412-9070.2023.055255.
  8. Chalkiadakis, A., Seremetaki, A., Kanellou, A., Kallishi, M., Morfopoulou, A., Moraitaki, M., & Mastrokoukou, S. (2024). Impact of artificial intelligence and virtual reality on educational inclusion: A systematic review of technologies supporting students with disabilities. Education Sciences, 14(11), article number 1223. doi: 10.3390/educsci14111223.
  9. Chheang, V., Sharmin, S., Marquez-Hernandez, R., Patel, M., Rajasekaran, D., Caulfield, G., Kiafar, B., Li, J., Kullu, P., & Barmaki, R.L. (2023). Towards anatomy education with generative AI-based virtual assistants in immersive VR environments. ArXivdoi: 10.48550/arXiv.2306.17278.
  10. Chitu, I.B., Tecău, A.S., Constantin, C.P., Tescasiu, B., Bratu, T.-O., Bratu, G., & Purcaru, I.-M. (2023). Exploring the opportunity to use virtual reality for the education of children with disabilities. Children, 10(3), article number 436. doi: 10.3390/children10030436.
  11. CIOMS. (2016). International ethical guidelines for health-related research involving humans. Geneva: Council for International Organizations of Medical Sciences.
  12. Dudley, J., Yin, L., Garaj, V., & Kristensson P.O. (2023). Inclusive immersion: A review of efforts to improve accessibility in virtual reality, augmented reality and the metaverse. Virtual Reality, 27, 2989-3020. doi: 10.1007/s10055-023-00850-8.
  13. Ghoniyatul, M., & Jihaan, H.C. (2025). Beyond engagement: Integrating AR and VR for inclusive learning in k-higher education. Sinergi International Journal of Education, 3(1), 26-40. doi: 10.61194/education.v3i1.630.
  14. Karadag, E., Aydogmus, M., Simsek, I., Ciftci, S.K., Karkali, K., Goumas, E., Vitale, I.V. Kubiak, M., & Bellas L.S.G. (2024). Exploring the potential of virtual reality for motor skills training in children with special educational needs: Perspectives from experts from five countries. Education & Information Technologies, 30, 20543-20572. doi: 10.1007/ s10639-025-13524-6.
  15. Khasawneh, M.A.S. (2024). The potential for utilizing virtual reality technology in educating students with learning disabilities. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(13), article number 6802. doi: 10.24294/jipd6802.
  16. Llanos-Ruiz, D., Abella-García, V., & Ausín-Villaverde, V. (2025). Virtual reality in higher education: A systematic review aligned with the sustainable development goals. Societies, 15(9), article number 251. doi: 10.3390/soc15090251.
  17. Mahajan, M. (2023). Virtual reality and inclusive education: A framework for transformation. Journal of Visual and Performing Arts, 4(2), 4618-4624. doi: 10.29121/shodhkosh.v4.i2.2023.5501.
  18. Mosher, M.A., Carreon, A.C., Craig, S.L., & Ruhter, L.C. (2022). Immersive technology to teach social skills to students with autism spectrum disorder: A literature review. Review Journal of Autism and Developmental Disorders, 9(7), 334-350. doi: 10.1007/s40489-021-00259-6.
  19. National Commission for the Protection of Human Subjects of Biomedical and Behavioural Research. (1979). The Belmont report: Ethical principles and guidelines for the protection of human subjects of research. USA: Department of Health, Education and Welfare.
  20. Navas-Bonilla, C. del R., Guerra-Arango, J.A., Oviedo-Guado, D.A., & Murillo-Noriega, D.E. (2025). Inclusive education through technology: A systematic review of types, tools and characteristics. Frontiers in Education, 10, article number 1527851. doi: 10.3389/feduc.2025.1527851.
  21. Pinchuk, O., & Luparenko, L. (2022). Didactic potential of using digital content with augmented and virtual reality in education. Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education, 63, 39-57. doi: 10.31652/241211422022-63-39-57.
  22. Rodríguez, J.L. (2024). Virtual reality in the classroom: A difficult but exciting adventure for teachers and students. Frontiers in Education, 9, article number 1294715. doi: 10.3389/feduc.2024.1294715.
  23. Shevchuk, I., Filippova, L., Krasnova, A., & Bazyl, O. (2023). Virtual pedagogy: Scenarios for future learning with VR and AR technologies. Futurity Education, 3(4), 95-117. doi: 10.57125/FED.2023.12.25.06.
  24. Soroko, N. (2024). Features of organising STEAM school projects using immersive technologies. Physico-Mathematical Education, 39(2), 51-59. doi: 10.31110/fmo2024.v39i2-07.
  25. Syafiq, R.F., & Hakim, H. (2024). Virtual reality as a tool for teaching children with special needs. In Proceedings of the international conference of innovation science, technology, education, children and health (pp. 169-173). Malang: Program Studi DIII Rekam Medis dan Informasi Kesehatan. doi: 10.62951/icistech.v4i1.137.
  26. Tene, T., Tixi, J.A.M., Robalino, M. de L.P., Mendoza Salazar, M.J., Vacacela Gomez, C., & Bellucci, S. (2024). Integrating immersive technologies with STEM education: A systematic review. Frontiers in Education, 9, article number 1410163. doi: 10.3389/feduc.2024.1410163.
  27. Thepvong, J. (2025). Designing an immersive VR tool for inclusive-classroom simulation with asd students. In Proceedings of IAFOR international conference on arts & humanities (pp. 353-366). Hawaii: The Hawaii Convention Center.
  28. Vona, F., Beccaluva, E., Mores, M., & Garzotto, F. (2024). Shared boundary interfaces: Can one fit all? A controlled study on virtual reality vs touch-screen interfaces on persons with neurodevelopmental disorders. ArXivdoi: 10.48550/arXiv.2404.15970.
  29. Yeh, C.-C., & Meng, Y.-R. (2025). Effectiveness of virtual reality social skills training for students with autism and social difficulties observed through behavior and brain waves. Applied Sciences, 15(9), article number 4600. doi: 10.3390/app15094600.

ЦИТУВАТИ

Borysenko, D. (2025). Inclusive education in virtual reality: New horizons of accessibility and participation. Scientia et Societus, 4(2), 88-97. https://doi.org/10.69587/ss/2.2025.88