Анотація
Інклюзивна освіта спрямована на забезпечення рівних можливостей для навчання всіх студентів, незалежно від їхніх індивідуальних особливостей розвитку, когнітивних чи фізичних характеристик. Віртуальна реальність – це технологія, здатна створювати занурювальні, інтерактивні середовища, які можуть суттєво підвищити ефективність інклюзивних освітніх практик. У цьому дослідженні розглядався потенціал віртуальної реальності для подолання бар’єрів у навчанні шляхом аналізу успішних прикладів використання цієї сучасної технології для студентів з особливими освітніми потребами, зокрема з сенсорними порушеннями та розладами аутистичного спектра. Методи дослідження включали порівняльний аналіз, огляд кейсів та пілотне впровадження віртуальних середовищ для студентів освітньої програми «Бізнес-дизайн» та додатково для учнів освітніх центрів. Результати показали, що віртуальна реальність ефективно створює адаптивні навчальні середовища та підтримує безпечну соціальну взаємодію, розвиваючи емпатію через моделювання нового досвіду в нейротипових осіб. Кількісні дані зростання результатів тестів на 18 %, підвищення зосередженості на 22 %, продуктивності – на 15 % і самооцінки концентрації – на 20 %. Особи з особливими потребами також продемонстрували значний прогрес: розуміння матеріалу зросло на 25 %, навички розв’язання проблем – на 20 %, а участь у груповій роботі – на 30 %. Використання віртуальної реальності сприяло підвищенню залученості студентів, покращенню когнітивних і соціальних навичок, а також створенню можливостей для досвідного навчання у безризиковому середовищі. Практичні результати включають розробку інтерфейсів віртуального середовища для користувачів із порушеннями зору та спеціалізованих тренінгових модулів для розвитку соціальних навичок у студентів з аутизмом
Ключові слова
адаптивні навчальні середовища; спеціальна освіта; освітні технології; цифрові інструменти; сенсорне навчання
Використані джерела
- Alkhamisi, M., Seremetaki, A., Kanellou, A., Kallishi, M., Morfopoulou, A., Moraitaki, M. & Mastrokoukou, S. (2024). Impact of artificial intelligence and virtual reality on educational inclusion: A systematic review of technologies supporting students with disabilities. Education Sciences, 14(11), article number 1223. doi: 10.3390/ educsci14111223.
- Ascione, A., Indellicato, R., & Tafuri, M.G. (2024). Virtual reality between corporeity and context school. Journal of Inclusive Methodology and Technology in Learning and Teaching, 3(4). doi: 10.32043/jimtlt.v3i4.119.
- Austermann, C., Blanckenburg, F., Blanckenburg, K., & Utesch, T. (2025). Exploring the impact of virtual reality on presence: Findings from a classroom experiment. Frontiers in Education, 10, article number 1560626. doi: 10.3389/feduc.2025.1560626.
- Barbu, M., Iordache, D.-D., Petre, I., Barbu, D.-C., & Bajenaru, L. (2025). Framework design for reinforcing the potential of XR technologies in transforming inclusive education. Applied Sciences, 15(3), article number 1484. doi: 10.3390/app15031484.
- BERA. (2018). Ethical guidelines for educational research (4th ed.). London: British Educational Research Association.
- Bosse, I.K., Haffner, M., & Keller, T. (2022). Virtual reality for students with special needs. In A. Petz, E.-J. Hoogerwerf & K. Mavrou (Eds.), Open access compendium “Assistive technology, accessibility and (e)inclusion” (pp. 64-71). Linz: Association ICCHP. doi: 10.5281/zenodo.7576229.
- Bulatsan, I.R. (2023). Investigation of principles and mechanisms of virtual reality and its use in the primary school learning process. Communication Journal, 5. doi: 10.31673/2412-9070.2023.055255.
- Chalkiadakis, A., Seremetaki, A., Kanellou, A., Kallishi, M., Morfopoulou, A., Moraitaki, M., & Mastrokoukou, S. (2024). Impact of artificial intelligence and virtual reality on educational inclusion: A systematic review of technologies supporting students with disabilities. Education Sciences, 14(11), article number 1223. doi: 10.3390/educsci14111223.
- Chheang, V., Sharmin, S., Marquez-Hernandez, R., Patel, M., Rajasekaran, D., Caulfield, G., Kiafar, B., Li, J., Kullu, P., & Barmaki, R.L. (2023). Towards anatomy education with generative AI-based virtual assistants in immersive VR environments. ArXiv. doi: 10.48550/arXiv.2306.17278.
- Chitu, I.B., Tecău, A.S., Constantin, C.P., Tescasiu, B., Bratu, T.-O., Bratu, G., & Purcaru, I.-M. (2023). Exploring the opportunity to use virtual reality for the education of children with disabilities. Children, 10(3), article number 436. doi: 10.3390/children10030436.
- CIOMS. (2016). International ethical guidelines for health-related research involving humans. Geneva: Council for International Organizations of Medical Sciences.
- Dudley, J., Yin, L., Garaj, V., & Kristensson P.O. (2023). Inclusive immersion: A review of efforts to improve accessibility in virtual reality, augmented reality and the metaverse. Virtual Reality, 27, 2989-3020. doi: 10.1007/s10055-023-00850-8.
- Ghoniyatul, M., & Jihaan, H.C. (2025). Beyond engagement: Integrating AR and VR for inclusive learning in k-higher education. Sinergi International Journal of Education, 3(1), 26-40. doi: 10.61194/education.v3i1.630.
- Karadag, E., Aydogmus, M., Simsek, I., Ciftci, S.K., Karkali, K., Goumas, E., Vitale, I.V. Kubiak, M., & Bellas L.S.G. (2024). Exploring the potential of virtual reality for motor skills training in children with special educational needs: Perspectives from experts from five countries. Education & Information Technologies, 30, 20543-20572. doi: 10.1007/ s10639-025-13524-6.
- Khasawneh, M.A.S. (2024). The potential for utilizing virtual reality technology in educating students with learning disabilities. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(13), article number 6802. doi: 10.24294/jipd6802.
- Llanos-Ruiz, D., Abella-García, V., & Ausín-Villaverde, V. (2025). Virtual reality in higher education: A systematic review aligned with the sustainable development goals. Societies, 15(9), article number 251. doi: 10.3390/soc15090251.
- Mahajan, M. (2023). Virtual reality and inclusive education: A framework for transformation. Journal of Visual and Performing Arts, 4(2), 4618-4624. doi: 10.29121/shodhkosh.v4.i2.2023.5501.
- Mosher, M.A., Carreon, A.C., Craig, S.L., & Ruhter, L.C. (2022). Immersive technology to teach social skills to students with autism spectrum disorder: A literature review. Review Journal of Autism and Developmental Disorders, 9(7), 334-350. doi: 10.1007/s40489-021-00259-6.
- National Commission for the Protection of Human Subjects of Biomedical and Behavioural Research. (1979). The Belmont report: Ethical principles and guidelines for the protection of human subjects of research. USA: Department of Health, Education and Welfare.
- Navas-Bonilla, C. del R., Guerra-Arango, J.A., Oviedo-Guado, D.A., & Murillo-Noriega, D.E. (2025). Inclusive education through technology: A systematic review of types, tools and characteristics. Frontiers in Education, 10, article number 1527851. doi: 10.3389/feduc.2025.1527851.
- Pinchuk, O., & Luparenko, L. (2022). Didactic potential of using digital content with augmented and virtual reality in education. Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education, 63, 39-57. doi: 10.31652/241211422022-63-39-57.
- Rodríguez, J.L. (2024). Virtual reality in the classroom: A difficult but exciting adventure for teachers and students. Frontiers in Education, 9, article number 1294715. doi: 10.3389/feduc.2024.1294715.
- Shevchuk, I., Filippova, L., Krasnova, A., & Bazyl, O. (2023). Virtual pedagogy: Scenarios for future learning with VR and AR technologies. Futurity Education, 3(4), 95-117. doi: 10.57125/FED.2023.12.25.06.
- Soroko, N. (2024). Features of organising STEAM school projects using immersive technologies. Physico-Mathematical Education, 39(2), 51-59. doi: 10.31110/fmo2024.v39i2-07.
- Syafiq, R.F., & Hakim, H. (2024). Virtual reality as a tool for teaching children with special needs. In Proceedings of the international conference of innovation science, technology, education, children and health (pp. 169-173). Malang: Program Studi DIII Rekam Medis dan Informasi Kesehatan. doi: 10.62951/icistech.v4i1.137.
- Tene, T., Tixi, J.A.M., Robalino, M. de L.P., Mendoza Salazar, M.J., Vacacela Gomez, C., & Bellucci, S. (2024). Integrating immersive technologies with STEM education: A systematic review. Frontiers in Education, 9, article number 1410163. doi: 10.3389/feduc.2024.1410163.
- Thepvong, J. (2025). Designing an immersive VR tool for inclusive-classroom simulation with asd students. In Proceedings of IAFOR international conference on arts & humanities (pp. 353-366). Hawaii: The Hawaii Convention Center.
- Vona, F., Beccaluva, E., Mores, M., & Garzotto, F. (2024). Shared boundary interfaces: Can one fit all? A controlled study on virtual reality vs touch-screen interfaces on persons with neurodevelopmental disorders. ArXiv. doi: 10.48550/arXiv.2404.15970.
- Yeh, C.-C., & Meng, Y.-R. (2025). Effectiveness of virtual reality social skills training for students with autism and social difficulties observed through behavior and brain waves. Applied Sciences, 15(9), article number 4600. doi: 10.3390/app15094600.